Firma Gartner w opublikowanym w 2012 roku raporcie, prezentującym rozwój nowych technologii, umieściła grywalizację niemalże na samym szczycie swojego rankingu. Oznacza to, że temat zastosowania gier (także w edukacji) zbliża się do kulminacyjnego punktu swojej popularności. Rozwój nowoczesnych technologii sprawia, że oto mamy do czynienia z tzw. pokoleniem Y, które coraz więcej czasu poświęca grom, coraz chętniej uczy się poprzez wykorzystanie gier. Aktywnie i w każdej dziedzinie życia korzysta z nowoczesnych technologii i mediów cyfrowych.